![]() ![]() Дата: Рубрика: Вот Итак, начнем. Геймплей просто нереален (как для мода)! Никаких глюков и повышенная реалистичность, что еще нужно от мода? А самостоятельная сюжетная линия это просто неописуемо, идеальная вещ для коротания времени в ожидании Сталкер 2. Ах да, помните одно из главных преимуществ S.T.A.L.K.E.R ТЧ по сравнению с остальными сталкерами? Нервное напряжение, в моде оно присутствует. Советую играть ночью. Главный герой игры – давно известный всем нам Стрелок. Тайные Тропы 2 с самого начала приятно удивляет нас собственным маленьким вступительным роликом. Сценарий я описывать не буду, сами по ходу игры все узнаете. Сама игра начинается с того, что Стрелок просыпается в автобусе, в новой локации Мертвый город, а рядом стоит Лесник, известный нам еще с Чистого Неба. После разговора с ним, а его вы прочитаете сами, получаем первое задание. ![]() Добраться с Лесником до его дома в лесу Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней, кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль, Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти выверт. Лесник опять останавливается, говорим с ним, и появляется проход на локацию «Лес». Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник. Заходим в его «пентхаус» и говорим со стариком. После разговора появляется квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича. Найти корень мандрагоры Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка. Добавлены 17 единиц нового оружия: 1.Новый 'Абакан' (Новая модель АН-94, новая оптика и глушитель к нему, подствольный гранатомет 'Костер') - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 2.АК-9 (бесшумный укороченный автомат, созданный конструкторами ИжМаша на основе АК-74М. Патчи; Скины; Euro Truck. Shadow of Chernobyl -Тайные Тропы 2. При первом заходе в Бар найдите сталкера. Глобальный мод для Сталкер Тень Чернобыля, абсолютно новый сюжет, новые локации, новая. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите.Кстати, перед тем, как взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас, выбегают кабаны. Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз, и получаем новый. Найти доцента Васильева В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь пещеры. А там мы видим нашего старого (пока живого) знакомого Васильева. Тут нас ждет сюрприз: Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. Хорошо хоть кольт свой отдает. Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре Бежим за Васильевым. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками гг создаёт жутковатую атмосферу. Через некоторое время эколог останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент болота и опять говорим с ним. После разговора «ныряем» в пещену и появляемся уже на Янтаре. Тут появляется побочный квест «Помочь Васильеву отбиться от зомби». В первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать AK. В общем, помогли, и поехали дальше. После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в бункер. В итоге Васильев забегает в свою «будку», а мы направляемся к начальнику охраны Дену. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные, получаем 2000 и лекарства для Лесника. Забрать ящик с провизией Ученые не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой группировки — Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут, к какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не отдадут. Придется отрабатывать. Стрелка отправляют к начальнику охраны Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Соответственно, появляется задание «Найти Демона». Найти его несложно, он отмечен на карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. И это все ради ящика с едой!? Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле. Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда. Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес. Переходим туда и говорим с Лесником. Квест закончен. На скриншоте дом зомби. Найти 3 корня мандрагоры Задача в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь. Теперь там нет перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем дальше, слева будет деревянный ящик, в нём – СВД. Проходим дальше, и за нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его, и движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами опять развилка: прямо, там будут электры, и направо. Идем направо, и там лежит еще один корень. За нами опять выростает стена, и опять появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом, вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает глючить. Включаем звук. Идем дальше вглубь пещеры. Там где должны будут быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 000 за три корня. Квест пройден. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам, что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Потом идем на базу скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: идем прямо по дороге, потом первый поворот влево, и до входа на базу. Идем к Лэйле. Она говорит, что вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про брата стрелка. Найти 10 собачьих хвостов Ну и зачем этому придурку собачьи хвосты? Ну ладно, полазим по городу. Да, в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома Что-то мы отвлеклись. Собак ищите не по самому городу, а окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять. Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю.Идем по подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь. И тут прям дэжавю какое-то! Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в воронку, и все его вещи и деньги разорвало (мля, моя СВД пропала!). И тут самое интересное: сталкер, который его нашел, член монолита. И теперь нам «предлогают» пройти испытание для вступления в группировку. Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол. Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Спускаемся по лестнице. Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево. Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с трубами. Идем вперед, и слева будет «комнатка», в ней за бочкой и лежит декодер. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с хорошими артами. Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же выстрела в голову. Зачистить ЧАЭС 2 от неверных Квест выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед, проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить неверных. Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: надо проверить имена сталкеров. И я нашел то, что искал: сталкер Дмитро Капитан. Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission complete. Поговорить с Мэрвином + выполнить его поручения Мэрвин находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте. Он даст нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно. Перед поиском каждого манускрипта он будет телепортировать вас (при помощи «силы монолита», неверные) в ту часть локации, где лежит манускрипт. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину. Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Оттуда придется прыгать. Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Спускаемся на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся. Взяв самое лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза это место пройти вполне реально. На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Идем к Харону. Забрать в Припяти лекарство для Харона Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы (кто бы сомневался?). Отправляемся в Припять. Для этого нужно пройти через нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров. На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому нужно помочь зачистить территорию от военных. Этот квест необязателен. Переходим в Припять. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер, помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону. Зачистить ЧАЭС 2 от неверных С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена. Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников. Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось, опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре локации. Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание. Выполнить четвертое задание Мэрвина Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я. После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест. Защитить Призрака Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему. Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас поздравляю: вы его навернули на сторону монолита. Теперь постарайтесь ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота. Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг, и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со 120 патронами, при помощи которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в бункер. В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Неплохо, правда? Убиваем их и выходим на свежий воздух. Там нас будет ждать Соломон. Говорим с ним и получаем квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока – возвращаемся к Призраку. Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота. Но не все так просто: на улице идет бой между монолитовцами, наёмниками и мутантами. Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение от Призрака, с просьбой вернутся к нему. Найти и уничтожить болотную тварь Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. Не палитесь, он не страшный. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него вылазиют какие то пауки. Убить его возможно. Можно расстрелять его, а затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч. Хотя ладно, грави пушка того стоила. Встретится с Лукашом Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: там будет тайник. К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. Лично я так и сделал. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы. Помочь свободе захватить военную базу на складах Лукаш просит помочь захватить военную базу. При виде оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не возникнет. Советую сейчас сохранится. Теперь выносим двух вояк, сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё, разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Думаете получить награду? Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Ну ОК, идем захватывать барьер. Только не советую идти захватывать его со свободовцами: они попрут через радиацию и мины. Лучше обойти по дороге, и пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько положить. Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Всё, возвращаемся к Лукашу. Он даст награду и следующий квест. Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя Осведомитель, конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы на военной базе. Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место. Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у долга. Ладно, насчет этого позже. Сейчас идем в Бар. И не забудьте взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на радар. Хм А бар то бандиты держат. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Значит сначала идем к Борову. Он бармен, так что следовательно будет где? Правильно, в баре. Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене. Но для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена. Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов. Теперь идем к Графу. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую хрень. Ну, в общем, сами почитаете. Принести документы и оружие Графу Выходим из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка (забор), в конце её можно перепрыгнуть. Так и делаем. Идем вперед и видим впереди себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. И тут сюрприз: туева хуча снорков. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется, можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика. Берем их содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по тропе в сторону бара. Выходим на «кусок» дикой территории и разворачиваемся вправо. Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство такого количества монстров дадут хорошую награду? Нет, в прочем как всегда. Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки. Найти Принца и принести ему ствол Какая это уже по счету миссия? Этот квест берется конечно же у Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру. Рядом с барьером на карте будет отмечен вертолет (приблизьте карту поближе). Направляемся к нему. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс барахло. Берем все и переходим на радар. Если у вас на карте не отмечен переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест. На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и оттуда отстреливаем псов. Отстреляли собак, идем дальше. Теперь мы встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть вагончик, вход в который преграждает электра. В нем лежит беррил в идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже вещей. Доходим до перекрестка (Внимательно смотрим на ПДА) и поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в X-10. Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана. Ну, думаю, разберетесь. Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание. Теперь сохраняемся. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас мы перейдем на квест от Осведомителя. Отнести диггерам продукты и аптечки Теперь идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры, которых попросил спасти Осведомитель. Их вы заметите сразу на ПДА. Осторожно, там будут 3 химеры. Когда химеры будут на то свете, подходим к главному. Он будет лежать по середине. Сначала говорим с ним, а потом даем ему аптечку. Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5 аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати, рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом. Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест. Притащить тушу суперкровососа Свиблову Кровосос отмечен на карте. Идем в то место. Предупреждаю сразу: у меня на него ушли все патроны и еще 2 удара ножа. Советую воспользоваться багом игры и отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и достать кровососа из аномалии. Но смотрите чтобы аномалия не разорвала его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм. Тащим труп Свиблову и говорим с ним. Да я потратил столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у того же Свиблова. Поймать предателя У Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и пройти в лес. В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации. Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Идем к тайнику и ждем. Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его.У него нет оружия, так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп чистонебовца не трогаем, он пустой. Возвращаемся к Свиблову. Он даст нам какой то галимый карабин и квест окончен. Ухх не могу в это поверить даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и даст квест собрать их. Найти документы и системник в лаборатории x-10 Берем квест у Свиблова и переходим в X-10. По пути обязательно разбиваем все попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки. Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров будет лежать системный блок. Подробнее – смотрите на скриншот. Дальше спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться туева хуча наемников. Причем один появится прямо сзади вас. Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Выходим из лаборатории. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть документов для Графа. Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей + Найти винчестер Князя + Выбить долг у сталкера или пристрелить его + Помочь долгу отбить атаку бандитов Теперь ищем на территории бара сталкера Сахатого. Говорим с ним и получаем квест «Помочь Сахатаму освободить из тюрьмы друзей» Идем к Князю. Говорим с ним, получаем квест «Найти винчестер Князя». После разговора берем еще один квест. Возвращаемся к Сахатому. От него узнаём, что винчестер лежит в Темной долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что мы отдадим долг Князю. Теперь переходим в Темную Долину. На входе получаем мэй-дэй от Воронина и квест «Помочь долгу отбить атаку бандитов». Бежим помогать. Выносите бандитов, желательно убить сразу десяток гранатой ф-1. Следите что бы Воронин остался жив. Подходим к Воронину и говорим. Получаем награду и берем квест на разговор с капитаном. Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара. Продолжаем говорить с ним до конца. Теперь идем искать винчестер. Идем к запрвке, рядом будет двухэтажное здание. В нем будет 5 бандитов. Убиваем их и смотрим под лестницей. Там и будет лежать винчестер. Хотя в некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста. И конечно же 25 тысяч. Получаем взамен артефакт «Мамины бусы». Теперь бежим к Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций. Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину. Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину Для начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной Долины, а точнее к фабрике. Жила будет сидеть на северо-востоке от фабрики. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по деревянной лестнице. На территории фабрики будет много мутантов, так что будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где то около 45-55кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон – Тёмная Долина. Поговорить с Бесом Идем к Бесу. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от наёмников. Идем за Бесом. Будьте осторожны, на Агропроме монстров больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим их. Заходим в дом, видим Левшу. Говорим с ним. За просто так вступить в свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую грозу. Когда найдем всё это – прейдем к Левше обратно. И не забудьте взять у Беса следующий квест: отнести модифицированные lr 300 долгу. А пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга. Поговорить с Варягом + пройти 4 круга Прежде чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе. Оставляем при себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и говорим с ним. Берем квест “Пройти 4 круга” и поднимаем аптечки. Суть квеста, я надеюсь, вы уже поняли: нужно используя только нож выбивать дурь из мутантов, при этом пройдя 4 круга по подземелью от варяга к выходу и обратно. 1 круг – зомби 2 круг – снорки 3 круг – кровососы 4 круг – бюрреры Награда – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптическим прицелом. Когда квест «Пройти 4 круга» пройден, говорим с Варягом и получаем новый квест. Найти и допросить майора Ярофеева Бежим на блокпост слева от дороги. Причем быстро. Почему поймете сами. Видим трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После разговора с ним сразу убейте его. И обыскать не забудьте: у него часть карты тайника Семецкого. Теперь возвращаемся к Бармену. Тот даст нам посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус. Спасти капрала Фостера Идем к месту, отмеченному на PDA. Видим желтую точку. Это и есть капрал Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем пещеру (см. На входе в пещеру нас встрети пси-собака. Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила. Теперь видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. За ней и находится Фостер. Говорим с ним. Капрал срывается на базу, идем за ним. Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим квестом. Помочь миротворцам вернуть под свой контроль базу При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr-300, патроны к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров, выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант. Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть карты тайника Семецкого. Не забудьте обыскать. Теперь говорим с Брауном и получаем в награду уникальный редкомплект. Инструкцию почитаете сами. Mission complete. Встретится с инкогнито Идем в бар. Для начала говорим с Боровым. Получаем квест. Теперь говорим со следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а затем на Агропром. Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Появляемся мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много рассказывать про тайник и на этом всё. Теперь уходим отсюда. Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1) Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику. Идем туда и выносим всех бандитов. У одного из них фрагмент тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он дает наводку на верхнюю часть лаборатории X-18. Направляемся в здание, через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по направлению к x-18. На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар. В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него квест. После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже. Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Так и делаем. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано. Вот видео, в котором всё подробно показано: Итак, проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру. Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Теперь нам надо найти железнодорожников. Что бы к ним пробраться, нужно пройти до конца вдоль рельс, а затем повернуть на право и прыгнуть на деревянное «что-то», и вас перенесет к железнодорожникам через телепорт. Место куда прыгать на скрине. Вот вам видюшка, с ней вы точно разберетесь: Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт. Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их, забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору. Но он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию месторасположения артефактов. Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются. Слева будет овраг, а в нем телепор. Появляемся мы на крыше одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу. Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее, но только очень осторожно. Вот в этом доме будет 2 «ликвидатора». Найти их несложно, а после выпрыгиваем через окно. Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест. Сейчас по желанию можно сгонять в бар и отдать «ликвидатор». Праыгаем в телепорт и идем до конца локации в сторону Янтаря, через подземный проход с «жарками». После выхода из прохода бегите только по правой стороне от дороге. Тогда в итоге появится путь на «Янтарь». Появляемся на Янтаре. Выдвигаемся в Бункер. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки. Повесить метки на монстров для Сахарова Переходим на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно, скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Теперь идем в бар, где отдаем «ликвидатор» Следопыту и Берем 2 новых квеста у Графа. Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику. Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме. Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус. Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мещок с травой для Князя на складах Квест у Скряги можно будет взять после того, как уговорите Левшу вступить в «Свободу» и поговорите с Лукашом. Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! Где находится Пекарь. Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5 мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских Складах. Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти, нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг болотца и видим, что появился проход в бар. Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился. Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео: Теперь возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС. Квест окончен, берем у Скряги следующий. Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря Так, очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте отметку на болоте. Отправляемся туда и ходим по болоту, пока не появится сообщение «Обнаружен артефакт». Теперь «сердце контролера» станет видимым, и мы сможем его забрать. Если не можете разобраться, есть видео инструкция: Когда артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий Корпус и отдаем Пекарю ящик. Принести кейс с важной информацией Скряге Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано. Поднимаем кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Подходим к Круглову. Теперь есть выбор: отдать ему детектор и «сердце контролера», и получить за это награду сейчас. Либо же оставить себе прибор в качестве награды, а с его помощью искать арты «сердце контролера». Но даже если вы выбрали награду вместо прибора, то все равно вы можете купить у него этот прибор за «бусы бабки бюрера». Теперь подходим к Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь – Радар. Кстати, у него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. В награду за такой отстойный арт он дает «Севу» и 8000. Теперь берем у него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями операции. Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине Говорим с Дэном. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Дэн продает ее за 4 «огненных шара». Если у вас нет этих артефактов, можно купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и идем в место обозначенное на карте. Забираемся на крышу. Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того, что правее. Это и есть Дородин. Возвращаемся в бункер ученых и получаем в награду переход с Янтаря на Агропром и рецепт артефакта «Слезы химеры». За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар – Темная долина. Берем у Круглова следующий квест. Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне. Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер. Найти 3 защитных шлема Идем к главному входу в комплекса x-16. Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео: Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним только насчет профессора из x-10. Теперь опять возвращаемся на Янтарь и говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот отправляет нас к Воронину. В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой – дело ваше. Переходим на Росток. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на Радар. Найти 3 диска с информациейИдем на свалку. Идем в сторону Депо. Вот вам видео: Берем диски и переходим в Темную Долину. Передать кейс ВоронинуИдем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко. Теперь возвращаемся к Круглову. Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь. Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы отправляемся в x-10. И кстати, там будет костолом на обратном пути. Переходим на Радар. Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневникПереходим в лабораторию x-10. По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком. Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату. Там и будет стоять профессор. Достаем кольт, и с одного патрона спопадаем. Если не вышло – загружаем сейв. Говорим с ним, он отдает дневник. В самом конце вас будет ждать костолом. Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы. Найти радиоактивный контейнер В лесу на карте можно увидеть вертолет. Возле вертолета будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним контейнер. Дальше я решил пойти в лабораторию x-10. Вы же можете пойти в другое место, если хотите. Переходим на Янтарь. И кстати, берите у Свиблова переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так как он временный. Найти в лаборатории x-16 информацию об экспериментах Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Экипируемся посерьезней. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно же, помним по ТЧ. Переходим в x-16. Теперь начнется самое интересное. Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео. С В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка. Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в клетку с цифрой 10. В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем. Переходим на Янтарь. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Идем на Армейские Склады искать Клыка. Помочь Клыку отбиться от наемников Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. Убиваем всех наемников. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем квест на проверку лаборатории x-18. Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем постоянный переход Радар – Припять. Берем у Лукаша следующий квест. Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпостеБежим на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку патронов к нему. Далее я не рекомендую идти в x-18, так как затем последует задание по зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с собой рацию для Захара.Находим Призрака (он отмечен на карте) и говорим с ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как Фокусник и координаты его местонахождения. Встретится с ФокусникомИдем в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться. Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки (см. Скриншот), с них на гараж. Теперь бежим по ним до конца. Вас телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Нет, вы конечно можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора. Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю. Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет нас убивать Фельдшера. Теперь вопрос на миллион: как же нам зайти обратно в Припять? Лично я так и не понял, но выход нашел: бежим за Припятью до стадиона, и нас переносит на ЧАЭС. Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с Фельдшером. Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в голову. Найти ящик с динамитом в Доме КультрыДом Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из лестниц, ведущей на балкон. Смотрите видио. На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она находится показано здесь Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. Он отдает нам все наши предметы + винторез. И по-моему этот гад у меня мой костюм стырил и аптечки все. Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре, сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к Свиблову. Поговорить с Свибловым + Поговорить с Лейлой + Добраться до места, где у Магомета назначена встречаЕсли вы поговорили с Свибловым, нужно сразу идти в Мертвый Город, потому что переход может исчезнуть через некоторое время. Берем у Свиблова переход и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый Город. Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и он ушел. Переходим в Лес. Поговорить с Лесником + Поговорить с ОхотникамиГоворим с Лесником насчет Магомета. Он отправляет нас к Охотникам. Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Идем в то место. Говорим с бабулей. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи. Вот же старая сутенерша. Если у вас нет 3000, то вы можете пойти к охотникам, и продать им вещей на 3000. Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и бабушки превращаются в контролеров! Убиваем их и подходим к Карине. Она говорит, что не знает, как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили мутанты. Найти труп проводника КариныКарина ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое время нападут 3 паука. Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру. Заходим в нее. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА, возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся. Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Появляемся на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота – Мертвый Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к тропе. Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Идем к Клыку. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами. Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет оттуда. Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2Идем в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает, как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у Ярофеева:D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху, если нет – их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и обыскивая трупы. Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи монаха. Приходим ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить. Теперь ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон. Смотрите скриншот. Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. В баре отдаем Борову ПДА, получаем в награду 4 артефакта «Ночная Звезда». Найти артефакт «СверхпроводникТеперь говорим со Следопытом и отдаем флешку, которую ему передал Доктор. Оказывается, что бы получить тропу с Армейских Складов в Мертвый Город, нужно найти на Армейских Складах артефакт «Сверхпроводник», но появляется он там с часу до двух ночи, и если не найти его в течении четырех дней, он исчезнет. Где именно искать не ясно, единственное, что сказал Следопыт – искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать его сами или воспользоваться этим видео: Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход. Найти в лаборатории x-18 информациюПереходим в Темную Долину и потом сразу в x-18. По-моему, самая страшная лаборатория из трех. Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории, переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем следующее задание. Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторийУчите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт. Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД – МК, и встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом Корпусе. Так и делаем. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему, говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу. Рядом с Сидоровичем будет его «крыша». Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени Чернобыля. Говорим с ним, узнаем подробности операции, которую проводят торговцы с «долговцами», и узнаем, что суть в захвате бара, и роль Стрелка в ней далеко не последняя, а скорее ключевая. Говорим с Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть. Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС. Достать карту бараБежим в бар. При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Они бегут в бар. Когда половина из них скроется за углом, начинаем стрелять им в спины, если есть снайперка – в головы. Выносим их, это займет некоторое время, и идем к Борову, от него получаем награду 20 000. Потом начинаем пудрить ему мозг и берем у него карту бара, которую надо теперь отнести командиру отряда долга, который стоит недалеко от перехода на АС и отмечен на карте. Помочь долговцам зачистить бар от бандитовЭтеншен плиз! Сразу после того, как вы отдадите карту бара, Следопыт и Граф исчезнут из бара. Командир отряда объясняет нам стратегию, хотя его и так можно не слушать. И тем более, вынести бар самому не составит особого труда, так что это очень легкий квест. Идем с долговцами, зачищаем бар от бандитов, беседуем с командиров отряда, получаем квест. Встретится с генералом Ворониным + сопроводить его до бараИдем в сторону перехода на свалку. Видим небольшой отряд долга, во главе стоит Воронин. Говорим с ним и помогаем добраться в бар. По пути встретятся пару бандитов, но они особо не помеха. Идем с Ворониным в бункер и получаем там от него награду: экзоскелет долга, который весит 20кг. Теперь можно получить награду у бармена. Идем к нему и получаем 100 косарей и ВССК Выхлоп. Мне очень понравилась эта винтовка тем, что у нее отсутствует покачивание прицела. Теперь продаем бармену все ненужное барахло, которое могло заваляться у нас в тайнике, так как сейчас мы уже идем в центр зоны и не вернемся в бар; опять говорим с Барменом. Он сообщает Стрелку, что его друзья попали в беду. Встретится с ФельдшеромДля начала советую достать, все что в последствии понадобится Болотному Доктору, а именно: 3 руки бюррера, 3 хвоста кошки, 3 глаза полтергейста, артефакт «рубиновая батарейка». Ну батарейку можно найти в пси зонах, в частности на Армейских Складах. Кошки должны быть на «Агропроме» возле болота. Теперь напяливаем лучший бронник, берем лучшие стволы, запасаемся всем необходимым и идем к Клыку. После разговора с ним переходим в Мертвый Город. На входе появляется задание уничтожить зомби, которые нападают на Скитальцев. Мертвый Город, куча зомби, музон из обители зла Атмосферу они создали неплохо. В общем, много тупых и медленных врагов, которых нужно уничтожить, главное, что-бы хватило патронов. Когда квест выполнен, говорим с Лэйлой, и узнаем, что скитальцы навсегда покидают зону, и что не менее важно, награждать Стрелка им нечем. Скупаем у Моцарта, все, что может пригодится. Переходим из МГ на болота. Я надеюсь, вы достали все, что нужно для Доктора заранее. Отдаем ему все, что он просит, и получаем тропу в Припять. Переходим по ней. Появляемся в Припяти и сразу понимаем, что легкой жизни нам здесь не будет. По Припяти бегает больше сотни изломов, так что если вы не собрали миниган, я вам сочувствую. Но самое неприятное, это когда кроме изломов, вы еще и находись под огнем монолитовцев. Советую сразу посмотреть на карте, где находится Фельдшер, и придумать, каким путем вы будете к нему добираться. Да, и говорю сразу, сохраняться имеет смысл только возле Фельдшера. В других местах игра будет вылетать. Прорываемся к Фельдшеру, говорим с ним. Получаем задание. Найти рюкзак на площадиИдем в центр города на площадь Ленина. Лезем под землю. В конце подземного туннеля справа будет ниша, в которой лежит рюкзак. Хватаем рюкзак и бежим к Фельдшеру. Отдаем рюкзак, он вкалывает стрелку препарат и дает одноразовый телепортатор. Вот даже видео есть: Найти Юрия СемецкогоИдем в сторону ЧАЭС. На входе на стадион нас будет ждать человек 10 фантомов. На этом месте у меня закончились патроны к минигану. Разбираемся с наемниками и переходим на ЧАЭС. Направляемся в сторону саркофага. По пути встретятся мутанты, среди которых будут 3 больших паука, и наемники. На входе в саркофаг нас опять будет ждать толпа фантомов, которых я уже искренне ненавижу. Переходим в саркофаг. В саркофаге все очень спокойно, на пути мне встретился только один кровосос. Семецкий будет ждать нас возле монолита, туда и направимся. Говорим с Семецким, узнаем много нового и получаем «Розу ветров». Переходим на ЧАЭС-2 Появляемся на ЧАЭС-2, находим Соломона, берем задание. И как он живет там? Принести ПДА СоломонуСоломон снабжает нас Экзоскелетом и ПКМ’ом с 750 патронами, отправляет нас в восточную часть локации найти его ПДА. Идем на восток, видим там толпу монстров, а рядом с ними на дорожке будет ПДА Соломона. Убивать мутантов из пулемета так же весело, как из минигана. На обратном пути вам встретится очень много монолитовцев и наемников. Я все же убежал, но патроны закончились. Возвращаемся к Соломону, отдаем ПДА, и Все. Патронов он не даст. Ну ладно Отправится в бункер управления монолитомСпускаемся по ступенькам туда, где должен был быть переход ЧАЭС-2 – Бункер управления. Видим там Следопыта, говорим с ним. Оказывается, вход через ЧАЭС-2 завален, и теперь единственный проход в бункер управления – через саркофаг. Возвращаемся в саркофаг, видим, что Семецкого уже нет на месте. Спускаемся из комнаты с монолитом. Внизу нас будут ждать пауки, такие же, как на ЧАЭС-1. Вваливаем им по полной, находим лестницу, ведущую в бункер управления. Поднимаемся по ней, и там нас будет ждать костолом. Разбираемся с ним, переходим в бункер управления. Там нас встречают Гитлер и Черный Властелин Ладно, не бойтесь, шутка:) На самом деле мы видим более странную вещь. На ПДА мы видим сталкеров, отмеченных зелеными точками, а значит – друзей. Слышим голос, говорящий с нами. А время начинает бежать с сумасшедшей скоростью. Заходим за угол, видим четверых «осознанных» и профессора Громова, которого мы помним из оригинала игры. Говорим с ним. Советую сейчас прекратить чтение, и самим взглянуть, что будет дальше. А ведь контролерам идут костюмы. Говорим с контролером-Громовым. Читаем все, что он нам говорит, а дальше будет выбор: идти искать брата, или пойти с ними. С ними лучше не идти, стремные они какие-то. Так что идем выручать брата. Появляется загрузочный экран. Появляемся за Чернобылем и видим перед собой кристалл разума «Монолит», окруженный «сердцами контролера» и «жарками». Идем к нему и говорим с ним. В конце разговора Стрелок вваливает этому камню «Розой ветров». На месте камня появляется брат. И эта жуткая музыка из секретных материалов. Говорим с Капитаном, отдаем ему телепортатор, и Капитан исчезает. Разворачиваемся назад, видим, что возле одних из ворот, есть телепорт. Прыгаем в него. Прийти на помощь Следопыту Бежим к тому месту, где на карте отмечен Следопыт. Видим монолитовцев с огнеметами. На дальнем расстоянии расправится с ними, труда не составит. Убиваем их, находим лежащего на земле Следопыта. Он говорит, что ему уже не жить, а Стрелку нужно уходить по телепортам. Появляется таймер, ограниченный 15 минутами. Выбраться с ЧАЭС-2 по телепортамПрямо чувствую себя героем боевика девяностых годов. Так, давайте бегите в темпе. За 15 минут успеть не так уж просто, тем более врагов будет много. В конце даже будут монолитовцы с миниганами. И не советую оставлять никого в живых, так как из-за этого игра может вылетать. В принципе, все также как в Тени Чернобыля: прыгаем по телепортам, до самого последнего. Прыгнув в него, мы оказываемся не в Припяти, а на той же ЧАЭС-2. Слышим голос: “Попался!”. Теперь быстро прыгаем вниз, где будет еще один телепорт. Запрыгиваем в него. Появляемся в Саркофаге, the end. ЗаключениеЭто просто лучший мод на сталкер. Хоть я играл без апдейта, все равно это доставило мне массу удовольствия. Дальше хочу представить список недостаток и достоинств мода, но так как играл я без апдейта, прощу не воспринимать список недостатков всерьез. С него и начнем кстати. Боже, как тяжело их убить. Думаю, каждый из вас ненавидит этих зеленых не убиваемых тварей. 2) Бесполезная беготня по Зоне. Особенно ярко это выражалось, когда мы играли за монолит и во время договора Сидоровича и Бармена, когда они гоняли Стрелка к Воронину и обратно. Это было скучно до ужаса. 3) Квесты на поиск предметов. В основном они довольно интересны, но их так много, что это надоедает. И кстати, как можно найти диски на свалке, когда даже не ясно где примерно искать их? Как видим, не так уж много. Что касается достоинств: 1) Много квестов. 2) Своя оригинальная сюжетная линия с тремя концовками. 3) Новое оружие и предметы. 4) Классная музыка. 5) Отсутствие вылетов. В общем, разрабы постарались на славу, желаю им дальнейших творческих успехов. А также тайные тропы 3:) Фу-у-ух, теперь-то дело сделано. Если будет время, добавлю в прохождение, как найти радар и Клондайк артефактов. Всем спасибо за внимание. Не спешите удалять сайт из закладок, возможно последующие проекты вас заинтересуют. 1) Прохождение тайные тропы 2 АПДЕЙТ. (Точно не уверен, буду ли писать его) 2) ПРОХОЖДЕНИЕ LOST ALFA. (Сразу после выхода наверно и примусь) FAQ по задаванию вопросов. За несоблюдение — бан • Вопрос должен быть изначально поставлен правильно и четко, не надо ждать, пока из вас будут клещами вытаскивать подробности. • Указывайте, играете вы с апдейтом. • Общаясь с собеседником нажимайте комментировать, не надо создавать отдельную запись для каждой фразы. • Не надо повторять свой вопрос по несколько раз, вас и так все видят. Нажмите пожалуйста 'мне нравится' и 'рассказать друзьям' для поддержания проекта.
0 Comments
![]() Приветствую вас! На этот раз я представляю вам наиболее полную и понятную статью, посвящённую вылетам игры GTA San Andreas и, на этот раз, способами их решения. Вот так выглядит содержание. Причина вылета 4. Способы решения Итак, начнём. Звуковой мод. Вылет: как правило рандомный, в любом месте, или же при попытке неудачного воспроизведения игрой заменённого звука из-за неподходящего CONFIG, также вылет может быть сразу же после захода в главное меню. Причина вылета: ненастроенный CONFIG, неправильное изменение параметров CONFIG, малейшее изменение CONFIG неумелыми руками, нехватка файлов, ошибка воспроизведения, замена звуков своими (даже при полной версии игры), замена звуков на урезанной версии, замена большого количества звуков своими (всё же какие-то копии игры могут потянуть множество заменённых звуков, но надолго ли? Ответ опять же в CONFIG). Способы решения: все знают о том, что способы решения проблем от глючных модов трудно найти. Так вот, для CONFIG нужна правильная настройка специально для каждого заменённого звука, не изменять ничего в файлах CONFIG (игра будет вылетать при заходе в главное меню), добавить необходимые и недостающие файлы, не заменять звуки на урезанной версии, не заменять множество звуков на полной версии. ![]() После непродолжительного отсутствия Grand Theft Auto: San Andreas вернулась в продажу в интернет. Помните, изменять параметры CONFIG могут только те, которые умеют это делать правильно. Как вы видите, почти во всех случаях виноват всегда CONFIG. Если настроить его правильно, игра будет просто летать. Текстурный мод. Вылет: рандомный или после запуска игры. Причина вылета: очень высококачественные текстуры, очень большой размер файлов, погрешности в установке. Способы решения: если вы заменили текстуру неправильно (например airport_las.txd на airport_lawn.txd или txd файл на dff файл, и наоборот, dff файл на txd файл), то тут всё ясно. В этом случае придётся очень долго искать проблемный файл и заменять его правильно. Почему же вылеты происходят даже при правильной установке? Всё дело в памяти gta3.img. Она ничтожно мала (всего 1, 1.5 или 2 ГБ, и в игре пропадают текстуры, начинаются лаги, или игра начинает вылетать. Способ решения также кроется в пересборке архива img (пересобирайте архив только IMG Manager 2.0, другие программы могут просто сломать архив, тем самым сломав игру). Также IMG Manager 2.0 может увеличить память gta3.img, тем самым дав возможность установить ещё несколько модов и играть без вылетов. В случае пересборки архива он может вместить в себя до 2.5 ГБ. Немаловажную роль имеет также безлимитный gta_sa.exe. Мод на новые машины. Вылет: после запуска игры, при появлении заменённой машины в игре, при попытке сесть в машину, через некоторое время игры, при тюнинге машины. Причина вылета: неподходящие настройки к машине в файлах carcols.dat, carmods.dat, handling.cfg и vehicles.ide. Все файлы, кроме carmods.dat, можно изменять на подходящие настройки к транспорту, однако carmods.dat так не позволит. Он отвечает за тюнинг, поэтому вам нужно убрать ненужные компоненты (те, которые не устанавливаются на машину), но никак не добавлять. Некоторым игрокам везёт с этим файлом и он позволяет добавлять детали тюнинга, но он может и не позволить сделать это. Поэтому, если игра вылетела на половине загрузки, виноват именно этот файл. Не забывайте делать копию файла и целиком стандартного, и в случае успешного его изменения, чтобы не начинать заново из-за ошибок. Во всяком случае посмотрите статью,,Проблемы с тюнингом новых автомобилей' и многое поймёте. В случае изменения файла убирайте только ненужные строки, которые наверняка описаны в вашем архиве, который вы скачали. Но не добавляйте новых строк - даже если вы всё сделали правильно(без лишних запятых, точек и т. Д.) или просто скопировали строку из Readme файла, то результат тот же - вылет игры. В случае с handling.cfg, отвечающим за характеристики машин, то обязательно замените стандартные настройки на настройки новой машины, иначе вам может встретиться очень неприятный баг - в миссии или просто при езде ваша тачка тупо взлетит в воздух на ровном месте и может легко перевернуться и взорваться, лишив вас удовольствия от игры. Причём этот баг может быть даже при подходящих настройках, если что-то с чем-то конфликтует(могут конфликтовать строки в файле, хотя это только предположение, ведь определить конфликты быстро и точно очень трудно). Данный баг у меня произошёл после того, как я поиграл в оригинальную копию игры на компьютере и зашёл потом в модифицированную копию своей игры. Вывод: две копии игры могут конфликтовать друг с другом. Поэтому во избежание конфликтов запускайте только одну копию и удалите другую. Чтобы долго не заменять настройки, просто скопируйте настройки для новой машины без названия тачки, уберите стандартные настройки около нужного названия машины и нажмите кнопку вставить. В случае с carcols.dat и vehicles.ide так не делайте, так как в этих файлах не нужно очень много заменять. Про carmods.dat написано выше. Если ваш транспорт не появляется в трафике, то посмотрите, прописан ли он в cargrp.dat и не стоит ли функция ignore в vehicles.ide. Также я хочу сказать, что все моды я устанавливал программой TXD Workshop. Она очень сильно помогла мне. Если модель сделана плохо, то TXD Workshop выдаст ошибку о том, что он не может открыть текстуру модели. Придётся его перезапустить, иначе он не сможет открыть другие текстуры, выдавая одну и ту же ошибку. Таким образом TXD Workshop выявляет косячную модель, которая приведёт к вылету игры в процессе. В случае косячной модели скачайте другую модель и установите программой. Обязательно сделайте пересборку архива программой IMG Manager 2.0. Теперь следующие причины вылета: большой размер модели и текстур, очень высокое качество, кривой конверт из игр, неподходящая модель(не предназначена для данной игры, предназначена для другой), косячная модель. Способы решения: заменить косячную модель на полностью рабочую модель, сделать правильные настройки для машины(в Readme файле скачанного архива), обязательно сделать пересборку архива gta3.img. CLEO скрипты. Вылет: рандомный, после запуска игры, после телепортации. Причина вылета: ошибки в коде CLEO скрипта, некачественный скрипт, ошибка чтения игрой кода скрипта. Способы решения: удалить проблемный скрипт, исправить ошибки(опытные скриптеры). Моды ENB Series. Вылет: отсутствие, ошибка перед входом в игру, после загрузки игры. Причина вылета: несовместимость с игрой, с системой, нехватка файлов, неподдерживаемые компоненты, некачественные файлы. Способы решения: удалить мод, поставить поддерживаемую модификацию, добавить нужные файлы. Моды (разные, глобальные и т. Д.) Вылет: рандомный, после захода в игру, невозможность зайти в игру. Причина вылета: недоработанный мод, некачественный мод, ошибки в установке. Способы решения: удалить плохой мод, вернуть работоспособные элементы игры, проверить правильность установки, установить заново, сделать пересборку архива IMG Manager 2.0. Следующие пункты - это не моды, это сторонние файлы. Вылет: отсутствие, ошибка запуска игры, при игре, рандомный. Причина вылета: ошибки в коде плагина, несовместимость плагина с игрой. Способы решения: убрать ошибки в коде, скачать версию, которая поддерживает версию вашей игры. Может помочь другой gta_sa.exe. Вылет: после запуска сохранения, начала новой игры, чёрный экран. Причина вылета: несовместимость с версией игры. Способы решения: удалить сохранение, скачать сохранение специально для версии вашей игры. Может помочь другой gta_sa.exe. Начальные ролики игры. Вылет: отсутствует, вместо него чёрный экран. Причина: неподходящие ролики, в которых не указана информация в свойствах во вкладке Подробно, таких как скорость потока, продолжительность, теги, скорость передачи данных и другие. Способы решения: заменить видеоролик обратно на стандартный или пропускать заставку любой клавишей. Вылет: после запуска игры. Причина вылета: не прописан в gta.dat, не имеет ipl и ide файла. Способы решения: прописать в gta.dat, создать ipl и ide файл. Вылет: после запуска, через некоторое время игры. Причина вылета: плохое соединение, потеря связи, сбой игры, моды(смотрите выше), аварийное завершение, урезанная копия игры, клиент с модами и читами, проблема клиента и GTA, высокий пинг, кривые драйвера, проблемы с файлами звуков. Способы решения: переустановить клиент без модов и читов, установить полную версию игры, убрать совместимость с Windows 98, закрыть сетевые приложения, удалить файл gta_sa.set в,,Мои документы/GTA San Andreas User Files', обновить Microsoft.NET, установить нормальные драйвера, удалить несовместимые с SAMP или MTA моды, переустановить DirectX 9.0. Самостоятельное дополнение к знаменитой военно-исторической стратегии «В тылу врага 2». Примите участие в крупнейших боях Второй мировой, командуя войсками СССР, США, Великобритании, Германии или – впервые в истории серии – Японии. ![]() Men of War: Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм): список зеркал для скачивания файла 'Патч v2.05.15'. Помимо многопользовательских режимов, хорошо знакомых по предыдущим проектам, вниманию игроков предлагаются новые варианты сражений, в том числе рассчитанные на игру в команде. В боях игроки смогут не только командовать целой армией, но и, управляя танком, крушить вражеские укрепления, или же, выступив в роли простого пехотинца, прикрывать отход товарищей с автоматом в руках, что позволяет погрузиться в атмосферу военного времени. ![]() ![]() ![]() Mad Max окунет вас в зубодробительный геймплей в условиях открытого постапокалиптического мира, где машины являются ключом к выживанию. В роли Безумного Макса — воина-одиночки — вам предстоит сразиться с ордами дикарей, рассекая по просторам Пустоши как на своих двоих, так и будучи за рулем вооруженного до зубов автомобиля. Заручившись поддержкой причудливого, но при этом исключительно талантливого механика по кличке Чамбакет, Макс намерен превратить «Перехватчика» в боевую машину свой мечты и с ее помощью покинуть смертельно опасную территорию. Ключевые особенности ишоы: • Станьте Безумным Максом — возьмите на себя управление образцово-показательным постапокалиптическим воином. Создавайте оружие из подручных предметов, совершенствуйте транспортное средство Макса. И, конечно же, выживайте в жестоких сражениях, используя навыки рукопашного боя, огнестрельное оружие и грамотную тактику. • Окунитесь в дикую Пустошь — исследуйте занесенный песками динамичный мир, на просторах которого вам предстоит столкнуться с непримиримым ландшафтам, суровыми климатическими условиями и смертоносными бандами мародеров. • Мусор здесь сродни сокровищу — любая, даже самая непримечательная вещь можно быть использована для усовершенствования экипировки, оружия или же транспортного средства. Совершая рейды на убежища своих врагов, вы сумеете завладеть еще более ценными ресурсами. • Выживите в условиях полностью открытого игрового мира — уцелеть здесь не так-то просто. В процессе выполнения побочных миссий и поручений вам предстоит столкнуться со смертоносными фракциями и бандами. • Интенсивные гонки на выживание — сядьте за руль бронированного и увешанного оружием автомобиля и отправляйтесь участвовать в динамичных сражениях. Транспортные средства подчиняются законам физика, так что двух одинаковых битв попросту быть не может. • Постройте боевую машину своей мечты — используя широкий спектр различных запчастей, кузовов, двигателей и видов оружия, вы сможете создать настоящее произведение искусства, которое будет не только эффектно смотреться со стороны, но и поможет герою пережить завтрашний день. Сегодня стало известно, что Mad Max получит патч первого дня, весом 400 МБ. Этот патч уже стал доступен для скачивания на PS4 и Xbox One. Полный список изменений в патче первого дня: Исправления в сюжетных миссиях Исправления в дополнительных миссиях. ![]() Инструкция по установке читать очень внимательно!!!!! 1 Шаг Установка: 2 Шаг: Заходим в папку под названием своей видеокарты NVIDIA или ATI AMD. 3 Шаг: 4 Шаг Проверка. 5 Шаг Настройка. Настраиваем под свою ОЗУ (оперативку) для 2 гб - Низкое / 4гб - Средние / 6-8-16 гб Оставляем. Оригинальная игра: Mad Max Дата выхода оригинальной игры: 1 сентября 2015 года. Содержание раздачи: Patch/Update Разработчик: Avalanche Studios Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Релиз от: 3DM Версия: 1.0.1.1. Требуемая версия оригинальной игры: Любая. Файлы для игры Mad Max на портале компьютерных игр GameGuru. ![]() ![]() На сайте размещены руководства, обзоры, видео, скриншоты и новости по играм серии, а также модификации (моды) к ним. Warhammer, Attila, Rome 2, Shogun 2 (Fall of the Samurai), Napoleon, Empire (The Warpath Campaign), Medieval 2 (Kingdoms) и Rome ( Barbarian Invasion, Alexander) Total War являются зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited и SEGA. Игра по сети на серверах Steam и GameSpy. Статьи, обзоры и новости к игре Mount & Blade ( История Героя, Огнём и Мечом, Warband, Napoleonic Wars, Viking Conquest, На Крибы!, Bannerlord) (с) TotalWarS 2006-2017. Копирование материалов сайта разрешено только при наличии в тексте прямой индексируемой ссылки на источник. Связь с администрацией сайта. ![]() ![]() Патч (Patch) 1.3 - Описание: Представленное здесь обновление для игры Napoleon: Total War от 22 июня 10 года. Описание игры: В этом великолепном официальном дополнении Empire: Total War — The Warpath Campaign (в переводе на русский значит На тропе войны) племена индейцев, не знавшие. Empire: Total War - The Warpath Campagin [v.1.6 + DLC]. Total War' стала новой вехой в истории серии Total War в частности. Интерфейс Начнем с малого. Valve переделали визуальное оформление экрана выбора героя — теперь оно более информативное. Выбирая героя, игрок видит не только портрет и умения, но и почти все его характеристики. Но, что самое важное, теперь сразу выводится и роль героя (керри, саппорт, джанглер и так дальше). Она оценивается по трёхбалльной шкале: баллы суммируются в общий показатель команды, так что сразу становится видно, насколько сбалансированным получается набор героев. С одной стороны, это поможет новичкам лучше понять возможности персонажей и заранее сформировать стратегию, с другой — большой объём информации может отпугнуть игрока уже на начальном этапе. При этом стоит учитывать, что порог вхождения в Dota 2 и так довольно высок. Когда герои будут выбраны, начинается стратегическая фаза. Здесь игрокам дается время, чтобы решить, кто на какую линую пойдет, где нужно ставить варды, какие начальные предметы стоит купить — таким образом, Valve стимулирует стратегическое мышление игроков. В этот же момент игроки могут поменять скин для героя. В целом, всё выглядит очень удобно и понятно. Коренные изменения коснулись интерфейса в самой игре. HUD избавился от всего лишнего: больше нет пустых плашек, которые нужны были лишь красоты ради, ну или для информации о спонсорах во время профессиональных игр. Теперь интерфейс смотрится минималистично, экран визуально разгрузился, освободив место для обзора карты. Почти полностью была переработана панель с атрибутами, умениями и предметами героя: вместо прежних показателей силы, ловкости и интеллекта — дерево талантов; к привычным шести слотам для вещей прибавились еще три запасных. Слегка изменилась миникарта в левом углу. Первые тестеры успели пожаловаться, что она стала меньше, и теперь сложно разобрать, что там вообще происходит. Однако разработчики уже успокоили их и, что размер можно менять с помощью консольной команды. Карта Игровая карта Dota 2 с приходом 7.00 изменилась до неузнаваемости. Появилось большое количество новых проходов в лесах, возвышенностей и других элементов ландшафта. Поменялось не только местоположение лагерей лесных крипов, но и их количество. Dota 2 - Обучение для новичков - Часть 7 - Отводы Крипов - Duration: 6:05. Фил 230,651 views 6:05 Новый лес, рошан и руны!!!| Новый. Глобальное обновление игрового клиента Dota 2, выпущенное компанией Valve 11 декабря, коснулось карты. В частности, поменялись позиции для установки вардов и произошли другие изменения, отражённые в переводе патча 7.00 для «Дота 2». Компания Valve выпустила патч 7.07b для Dota 2. В обновлении разработчики изменили таланты. Новости Dota 2. (что + для оргов). Обновление Dota 2 патч patch invoker. Теперь нам надо создать папку 'Dota 2 SDK' (как. Для проверки. Чтобы сделать это как. Ввели новый вид Древних крипов (Ancients). Также теперь на карте находятся сразу четыре их лагеря. Причем два из них — близко к средней линии. Это значит, что «мидер» команды будет намного быстрее зарабатывать с них деньги, не теряя при этом опыт с линии, что приведет к более быстрому раскачиванию героя и, следовательно, к более активной игре на ранней стадии. На этом изменения в устройстве леса не заканчиваются. Теперь в каждом лесу появляется своя руна богатства, которая дает забравшему её герою определенное количество золота и опыта. Раньше они появлялись, как и остальные руны — на реке посреди карты, и за них порой шли серьёзные сражения, особенно в начале игры. ![]() Теперь герои могут спокойно забирать руну богатства в своей части леса, не натыкаясь на противника. Кроме этого, появились абсолютно новые для Dota строения — Святилища (в народе их уже успели окрестить «колодцами»). Аналогичные вещи игроки уже могли видеть в Heroes of the Storm, «мобе» от Blizzard. Святилища восполняют герою часть потерянного здоровья и маны, причем действуют как AoE-скилл, то есть на нескольких игроков в радиусе Святилища. Одно из них стоит недалеко от средней линии, что вновь позволяет «мидеру» не отходить далеко от места битвы. ![]() Что эти два нововведения значат? Теперь стоит ожидать прирост «лесников» как в публичных играх, так и в профессиональных. Сейчас на киберспортивной сцене команды чаще играют через двух саппортов на линии — они лишь иногда, в свободную минуту заходят в лес. Некоторые, конечно, играют через четвертого героя лесника, такого как Chen, Enchantress или Enigma, но это случается реже, так как намного важнее стало защитить своих керри и контролировать героев противника. С новым патчем фармить в лесу не только выгодно, но и удобно. Теперь не придется постоянно возвращаться на базу, чтобы восстановить здоровье, можно просто подойти к «колодцу». Постоянный контроль руны богатства в лесу позволит не отставать, а возможно даже превосходить других героев по заработанному золоту. И вновь это медаль с двумя сторонами. С одной — «лесники» будут быстрее набирать деньги и опыт, и раньше вступать в активную игру, устраивая засады и нападая на врагов — игра станет зрелищней. Но с другой — «лесник» будет комфортно чувствовать себя в своем лесу и, вероятно, захочет подольше побыть там, заработать больше денег и, лишь полностью откормившись, пойдет в бой. В этом случае зрителей ждут менее насыщенные действом игры. Еще одно изменение карты — местоположение Рошана, самого большого и мощного крипа на карте. Теперь его логово находится в верхней левой части карты, рядом с верхней руной на реке. Раньше он стоял на противоположной части карты, и зайти к нему со стороны темного леса было легче. Из-за этого некоторые команды специально выбирали сторону Dire (темная команда). Теперь ситуация с точностью до наоборот. Сначала кажется, что команды в равных условиях: логово Рошана прямо по середине реки, от средней линии игрокам бежать одинаковое расстояние. Однако боевая вышка светлой стороны на верхней линии намного ближе к Рошану, чем у соперников, а значит, добраться до монстра через телепорт к вышке для Radiant (светлая команда) будет намного быстрее. Это дает некоторое преимущество в стратегии для светлой стороны, и профессиональные игроки это точно учтут. Геймплей Вот тут-то и произошли самые серьезные, глобальные изменения в игре, которые вызвали бурю эмоций у Dota-сообщества. Во-первых, можете попрощаться с прокачкой атрибутов героя. Больше не будет раскачки героев «через плюсы». Вместо них на панели снизу появилось дерево талантов. На 10, 15, 20 и 25 уровнях игрок будет выбрать по одному из двух бонусов для своего героя. Это может быть прирост к здоровью или к скорости атаки, усиление одной из способностей и так далее. У каждого персонажа будет свое дерево талантов. По сравнению с предыдущей версией, раскачка всё же менее вариативна. Раньше игрок при желании мог на любом уровне вложить очки в характеристики, и это иногда давало преимущества на ранней стадии игры. Теперь всё стало более унифицированным. Тем не менее, такое критическое нововведение со стороны Valve, безусловно, вдохнет новую жизнь в раскачку персонажей. Игрокам придется заново подбирать тактики и сборки к любимому персонажу, а это всегда подогревает интерес к игре. Теперь у игроков есть девять ячеек для предметов, однако активных из них по-прежнему шесть. Всё дело в том, что у героев появились «рюкзаки»: три ячейки, в которые можно положить предметы, но использовать их будет нельзя. В любой момент игрок сможет переложить предмет из запасного слота в основной и уже там его активировать. Простейший пример: вы носите в «рюкзаке» свиток телепорта, в нужный момент достаете его, помещаете его в основную ячейку вместо ботинка, используете, а затем возвращаете ботинок на место. Это изменение просто невероятно упрощает жизнь в поздней игре, когда все герои уже «забили» все шесть слотов и не знают, куда деть другие важные предметы вроде свитков телепорта или вардов. Были случаи, когда профессиональные игроки клали запасные вещи в курьера, водили его за собой и в пылу битвы перекидывали предметы туда-сюда. Зрелищно, но уж очень неудобно. Патч 7.00 все исправил. Тяжелее в «новой доте» станет жить «иллюзионистам». Сейчас на профессиональной сцене стратегия нападения с помощью иллюзий героя — наиболее действенная и популярная. Отправить на передовую иллюзии, чтобы враг с ними маялся, намного легче, что идти вперед самому. При этом противник за убийство иллюзии не получал абсолютно ничего. Теперь каждая иллюзия будет стоить как золота, так и опыта. Не очень много, но хотя бы что-то. Таким образом, «кормить» врага иллюзиями становится себе дороже. Также иллюзии стали чуть слабее: они больше не имеют магического сопротивления и брони персонажа. Все это ведет к тому, что в профессиональных играх может поменяться ведущая стратегия. Герои В Dota 2 с новым патчем появился новый герой — Monkey King. По роли Король Обезьян относится к керри. Он может отлично стоять как на средней линии, так и копить деньги на «легкой» для команды линии. Впрочем, при желании он может легко простоять и в «харде», благо герой очень проворный. В отличие от большинства персонажей Dota, у Monkey King аж шесть способностей, и пять из них — активные заклинания. У героя есть и способности, наносящие урон (причем очень серьёзный), и «эскейп», дающий ему уйти из-под огня, и даже задатки хорошего инициатора драки. Самое необычное заклинание — Mischief: герой превращается в случайный предмет, будь то дерево, банан, руна или даже курьер. Такую маскировку в Dota ещё никто не видел. Как и в любом крупном патче для Dota 2, в 7.00 изменили характеристики и возможности большинства персонажей, предметов, а некоторым героям добавили дополнительные способности от предмета Aghanim’s Scepter, например, Anti-Mage, Bounty Hunter, Slark, Sniper и так далее. Серьёзно переделали героев Lycan и Necrophos, но особо досталось Techies — две способности вовсе заменили. Всё для того, чтобы профессиональные игроки уделяли им больше внимания. Хотя в то, что Techies перестанут воспринимать лишь как героя для развлечения, верится с трудом. А вот кого действительно хочется увидеть в профессиональных играх, так это Arc Warden и Underlord — их как раз добавили в соревновательный режим Captain’s Mode, и игроки не упустят такой шанс. Toby Dawson @TobiWanDOTA Ok it is official.7.00 @DOTA2 will never be the same! Теперь официально. DOTA 2 больше никогда не будет прежней Обновление 7.00 поменяло в Dota 2 очень многое. В этой статье мы лишь поверхностно прошлись по ключевым изменениям, оставив в тени огромное количество мелочей, которые ещё предстоит долго изучать профессиональным игрокам и аналитикам. С полным списком изменений можно ознакомиться. Сам патч 7.00 будет введен в основной клиент уже 12 декабря. Сейчас наступает долгий период, когда киберспортсмены будут заново подстраиваться под игру. Это будет время проб и ошибок, новых тактик и стратегий, новых крутых фишек и кучи нелепостей. И это прекрасно. Несмотря на множество мнений, новый патч определенно улучшил игру, сделал её чуть проще, понятнее, но в то же время интереснее. Сегодня Dota 2 отлично выглядит и играется. Ну а игрокам остается лишь принять изменения, привыкнуть к ним и наслаждаться новыми ощущениями. Эпиграф «Никогда не доверяй компьютеру, который не можешь выбросить из окна» Стив Возняк Два месяца назад поставил себе в ноутбук SSD диск. Работал он великолепно, но на прошлой неделе он внезапно умер из-за истощения ячеек (как я полагаю). Эта статья посвящена тому, как это случилось, и тому, что я делал неправильно. Описание окружения • Пользователь: Веб-разработчик. То есть в ходу такие вещи как: виртуалки, eclipse, частые обновления репозиториев. • ОС: Gentoo. ![]() То есть часто «пересобирается мир». То есть пишется журнал. Итак, история начинается в апреле, когда, наконец, у меня дошли руки, чтобы скопировать разделы на 64Гб SSD веник, купленный ещё в сентябре. Намеренно не сообщаю производителя и модель, ибо пока я ещё не сильно разобрался что случилось, да это и не имеет большого значения. Прирост производительности был конечно колоссальным: всё стало грузиться раза в два быстрее; но, что самое главное, исчез такой паразитный параметр как время доступа. В результате чего можно: в фоновом режиме «пересобирать мир», запускать три-четыре приложения, активно взаимодействующих с диском; всё это практически не отражается на работе. ![]() Никакой апгрейд процессора такого не даст. Что я сделал, чтобы он работал дольше Конечно же, я изучил многочисленные публикации, о том как беречь SSD-диски. И вот что я сделал: • Поставил noatime для разделов, чтобы при обращению к файлу не обновлялась запись о времени последнего доступа. • Увеличил оперативку до максимума и отключил своп. Больше я ничего не делал, так как считал, что компьютер должен служить пользователю, а не наоборот, и излишние пляски с бубном — неправильно. За три дня до падения я озаботился вопросом: а как узнать насколько мне хватит счастья? ![]() Я попробовал утилиту smartmontools, но она выводила неверную информацию. Пришлось скачать Datasheet и написать патч для них. Написав патч, я нарыл один интересный параметр: среднее_количество_стираний/максимальное_количество_стираний = 0. Но прочитав, что MLC ячейки выдерживают только 10000 циклов, я решил, что эти параметры значат не совсем то, что я думаю, и забил на них. Хроника падения Внезапно, во время работы стали происходить необъяснимые вещи, например новые программы не запускались. Ради интереса посмотрел на тот самый S.M.A.R.T. ![]() Параметр, было уже 0 (+2000/5000 за три дня). Перезапуститься уже не удалось, не читалась файловая система основного раздела. Я запустился с компакта и начал проверку. Проверка показала, много битых нодов. В процессе починки утилита начала тестировать на битые сектора и их помечать. Завершилось это всё на следующий день со следующим результатом: 60Гб из 64Гб оказались помеченными как плохими. Измененный статус бар, измененный формат даты и фото на весь экран. Может есть решение вопроса, может патч, скрипт, твик и т.д. Меняет значки,причем в стоковых лаунчерах тоже,помимо смены присутсвуют изменения в контекстном меню запущенных задач:настройки,браузер итп,т.е обычно. На заметку: В SSD винчестерах ячейка считается битой, если туда нельзя записать новую информацию. Чтение из такой ячейки по прежнему будет возможным. По этому эли запустить утилиту badblocks в режиме только чтения, то врядли она что-то найдёт. Я решил запустить утилиту перепрошивки, ибо она не только перепрошивает, но и переформатирует диск. Утилита начала форматировать, покряхтела и выдала, что превышено разумное допустимое количество битых секторов, а также что есть сбои, поэтому завершить форматирование не возможно. После этого диск стал определяться как диск с очень странным именем, номером модели и размером в 4Гб. И, в дальнейшем, кроме специализированных, утилит его никто не видит. Я написал письмо в поддержку производителя. Они порекомендовали мне перепрошить, если не получится, то вернуть продавцу. Гарантии ещё 2 года, так что попробую. Завершаю данный раздел благодарностями Стиву Возняку, который научил делать меня периодические бекапы. Что произошло Честно говоря, я и сам не знаю. Предполагаю следующее: S.M.A.R.T. Не врал и ячейки действительно поизносились (это косвенно подтверждает бекап, который я делал за два дня до падения, он при распаковке показал, что даты создания некоторых файлов обнулены). А при проверке на бед сектора контроллер диска просто разрешил помечать все ячейки как битые, в которых превышено допустимое количество циклов записи. Что нужно делать, если у вас SSD Windows Поставить Windows 7 в ней максимально всё оптимизировано для таких дисков. Также поставить много оперативки. MacOs Скорее всего оптимизированы только те компьютеры, которые будут сразу продаваться с SSD. FreeBSD Поставить 9.0. Почитать советы для линукса, подумать что из них можно сделать. Linux • Поставить ядро 2.6.33, в котором есть оптимизация для таких дисков в виде команды TRIM. • Увеличить памяти, чтобы можно было безболезненно отключить своп. • Поставить для монтируемых разделов noatime. • Использовал файловую систему, сделанную по принципу copy-on-write или нежурналируемую файловую систему (например ext2). На текущий момент copy-on-write ФС использовать достаточно сложно. ZFS пока работает только через FUSE. А nilfs и btrfs при монтировании ругаются, что их формат ещё окончательно не финализирован. • Включить NOOP IO Scheduler он позволит не выполнять лишних бесполезных действий для SSD. • Концептуально верно, но не сильно поможет диску —. • Для систем интенсивно пишущих в лог нужно хранить в другом месте. В основном это актуально для серверов, для которых без проблем подымается лог сервер. • Обзавестись S.M.A.R.T.-утилитами корректно отображающих состояние SSD-диска, чтобы можно было периодически следить за диском. • Просто щадить диск. А для гентушников это дополнительно значит не «пересобирать мир». Вопросы к хабрасообществу • Действительно ли за 2 месяца можно убить MLC-ячейки? Я, конечно понимаю, что диск я не жалел, но ничего сверхъестественного я не делал, просто работал как обычно. • Гарантийный ли это случай? UPD: Диск у меня был Transcend TS64GSSD25S-M. UPD2: В комментах очень хорошие отзывы о SSD Intel и SAMSUNG. Кроме того люди удивляются как можно так быстро убить SSD веник. Поверьте мне, я недоумевал точно также. Тем не менее возможно, что это наспех скроенная SSD серия и её можно быстро убить. UPD3: В комментах и подсказывают, что у меня диск на контролере JMicron, то есть нет кеша и «если нужно было изменить в случайном месте 4кб данных, им приходилось каждый раз стирать целый блок 64-512кб». Могу добавить что мой же диск я видел в продаже в Германии в марте. Так что шанс нарваться на неприятности есть у каждого. Ну а пока я поставил старый веник и поглядываю в сторону или Intel X25-M. UPD4: Производитель признал свою проблему с контроллером и вернул деньги. UPD5: Переехал на Intel X25-M 80G, доволен как слон. Метки: • • Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. >Я написал простенький bash скрипт который делает tar практически всей файловой системе на NAS и почему люди не любят rsync? * работает локально (в т.ч. Nfs/civfs/.), ssh и собственный протокол rsync (если процессор сервера слабый — быстрее ssh) * копирует только изменения, и не только на уровне файлов но и на уровне содержимого отсюда резервное копирование от 3 часов доходит до считанных минут P.S. Rdiff-backup — средство для инкрементального копирования на основе rsync, сочетает скорость и возможности восстановления определенной 'версии' файлов (версии на момент запуска бакапа). Какбы это посоветовать. А вот Приложите линейку вертикально к моему сообщению и посмотрите на какое я сообщение отвечал, так будет равнее. О том, что у дропбокса есть клиент для линукса я знаю, ибо он у меня превосходно работает. Вот только хотелось бы что-то и для фоток придумать, ибо только ради них покупать платный аккаунт — не хочется, не та важность. Поэтому я заинтересовался советом об яндекс.фотках, но судя по тому, что я увидел нативного клиента нет. Рад буду ошибиться, но как я подозреваю ссылка данная вами мне в этом не поможет. Что-то у вас все в кучу свалено. Во-первых, сам SSD это уже рейд (из 10 в случае интела) флэшек. Никто не спорит, что хороший НЖМД за несколько лет вероятно окажется надежнее, но про расходный материал имхо перебор. Если говорить про десктопы, то много вы видели скази-дисков там? Сравнивайте их с серьезными SLC-дисками, а не с неизвестным девайсом потребительского класса. В-третьих, сервер-серверу рознь. Средний веб-сервер, например, записью пользуется нечасто, а вот по базе шарить очень даже удобно. Опаска вполне оправдана, так как нжмд развиваются десятилетиями, а ссд еще под стол пешком ходят. Но это не повод кидаться штампами типа «расходный материал». Да хоть в 0+1 сравните. Мало того что у вас будет сверхзвуковой пылесос, так еще и польза сомнительна так как вся эта конструкция безбожно лажает на куче мелких файлов. Если цель просто надежно хранить торренты, то буквально любые два харда в Raid 1 подойдут и прекрасно уживутся рядом с ссд. Про access.log я не подумал, эта штука любой ссд поставит на колени:-))) Таки да, в кэш контроллера он пишется пока целый блок не наберется. Зачем прям жестко отключать своп, когда его просто можно разместить на обычном винте? Чтобы записать 40000 циклов в каждую ячейку, ты должен был записать на винт в сумме 40000*64гб инфы. Ты меня конечно извини, но это примерно 2.5 петабайта. Если например постоянно на винт что-нибудь писать. Бесперерывно =) И допустим поток 100мбайт в секунду: 100мб/cек * (60*60*24) * 60 = 518400000 мбайт. Ну или примерно 500 терабайт. Вывод: то ли у тебя брак, то ли хрень какая-то, но сделать 40000 циклов записи на каждую ячейку ты не мог за 2 месяца в принципе. Я тоже гентушник, у меня тоже SSH, правда X25-M. Ext4 с журналом, даже 2 гига свопа на этом винте висит. А ему пофиг — работает. Не скажу конечно что я каждый день делаю emerge -e world:). Но каждый день практически emerge -uND world:). У меня было 4гига оперативки. И я тоже отключать пробовал своп. И стукался в «упс». Мораль проста — если ты никогда в жизни не можешь занять 100% своей оперативки то и своп у тебя использоваться НЕ будет. Если же можешь занять — то система без свопа когда не хватает памяти войдёт в ступор (ибо malloc будет выкидывать ошибки во ВСЕХ приложениях вообще). Так что лучше пусть будет своп. Все профессионалы без исключения не рекомендуют его отключать. Под Win — песня отдельная, я не знаю использует ли своп винда если у неё ещё 50% памяти свободно. Gentoo-2.6.34, ext3 -j, ext2, xfs. Диску полгода, проблем нет: smartctl version 5.38 [x86_64-pc-linux-gnu] Copyright © 2002-8 Bruce Allen Home page is === START OF INFORMATION SECTION === Device Model: SAMSUNG MMCQE28G8MUP-0VA Serial Number: SE928A5371 Firmware Version: VAM08L1Q User Capacity: 128Â 035Â 676Â 160 bytes Device is: In smartctl database [for details use: -P show] ATA Version is: 7 ATA Standard is: ATA/ATAPI-7 T13 1532D revision 1 Local Time is: Sat Jun 19 15: MSD ==> WARNING: May need -F samsung or -F samsung2 enabled; see manual for details. SMART support is: Available — device has SMART capability. SMART support is: Enabled === START OF READ SMART DATA SECTION === SMART overall-health self-assessment test result: PASSED General SMART Values: Offline data collection status: (0x02) Offline data collection activity was completed without error. Auto Offline Data Collection: Disabled. Self-test execution status: ( 0) The previous self-test routine completed without error or no self-test has ever been run. Total time to complete Offline data collection: ( 360) seconds. Offline data collection capabilities: (0x5b) SMART execute Offline immediate. Auto Offline data collection on/off support. Suspend Offline collection upon new command. Offline surface scan supported. Self-test supported. No Conveyance Self-test supported. Selective Self-test supported. SMART capabilities: (0x0003) Saves SMART data before entering power-saving mode. Supports SMART auto save timer. Error logging capability: (0x01) Error logging supported. General Purpose Logging supported. Short self-test routine recommended polling time: ( 6) minutes. Extended self-test routine recommended polling time: ( 36) minutes. Уломали, достал и подключил к виндовому компу. Прежде чем взглянете на результат, хочу отметить выше, что я уже писал о том, что после неудачной перепрошивки диск отображается как непонятно. C: Program Files (x86) smartmontools bin>smartctl.exe -a /dev/sdb smartctl 5.39.1 2010-01-28 r3054 [i686-pc-mingw32-win7(64)] (sf-win32-5.39.1-1) Copyright © 2002-10 by Bruce Allen, === START OF INFORMATION SECTION === Device Model: JM Loader 001 Serial Number: [No Information Found] Firmware Version: 01000001 Device is: Not in smartctl database [for details use: -P showall] ATA Version is: 3 ATA Standard is: Exact ATA specification draft version not indicated Local Time is: Sat Jun 19 15: SMART support is: Available — device has SMART capability. Enabled status cached by OS, trying SMART RETURN STATUS cmd. SMART support is: Disabled SMART Disabled. Use option -s with argument 'on' to enable it. Только не просите меня сфотографировать диск с приклеенным на него ником. Вот мой принятый для smartmontools, а также статья. Как я уже писал параметр 235 Erase Count Average, Erase Count Max показывал 0 до последнего перезапуска. 1) Я, скорее всего, воткнул бы диск и забыл про него. И не вспоминал бы до того момента, как он накроется. (Все бекапится само и многократно, даже в поездки вожу с собой внешний хдд). 2) Именно про это я и писал. Что хотя всякие утилиты предназначены для улучшения потребительских свойств всяких вещей, на практике они часто приводят к ухудшению. Производители обычно предупреждают — хотите, чтобы работало — используйте только рекомендованное нами — а мы ничего не рекомендуем, и вообще перепрошиваться — пожалте в сервис-центр. Ну а если потребитель особо мудр или перфекционист — за свою мудрость он сам и в ответе. И если пользование утилитой имеет 1% вероятность окирпичить продукт — то пользование десятью утилитами увеличивает вероятность на порядок. Водрузил SSD Samsung (модель не помню, 64 Гб) на Win2k3 Server, разместил на нем MS SQL базы 1С-Предприятия. Драматический прирост скорости. Нагрузки внушительные, раз в квартал запускаются непрерывные интенсивные обработки на неделю-две. Как можно убить SSD до конца гарантии — непонятно. Контроллер распределяет запись по неиспользуемым ячейкам, а в Idle ощищает ячейки, помеченые как неиспользуемые. То есть, для убийства диска нужно его десятки тысяч раз записывать на полную емкость. Теоретически, такое возможно при отключеном write cache. Винда его отключает автоматом при сбоях питания. Объясните мне (сколько задаю этот вопрос на форумах — без вразумительного ответа), как можно, не разбираясь в файловой системе (т.е. На уровне блочного устройства), говорить пор 'неиспользуемые ячейки'? Свободное пространство — это термин уровнем повыше — файловая система. Это yaffs/nilfs используют свободное пространство для выбора следующего сектора для записи. Скорее всего контроллеры собирают статистику записи (это в лучшем случае) по секторам и, может быть даже периодически и грамотно перемещают уже записанные данные между секторами в идле (но это уже на уровне фантастики). Алгоритмы размазывания записи по диску старательно замалчиваются (не думаю что это вопрос сохранения уникального алгоритма — скорее дополнительные сложности для получения кем-либо четких цифр срока годности устройства, например при сравнении с конкурентами — маркетинг/бизнес/наебка) или по крайней мере мне информация о них не встречалась, особенно с привязкой к конкретным моделям и производителям. Используем 4 SSD диска по 256G в серверах на колоссальных нагрузках (второй по величине в рунете хостинг изображений) уже пол года. Никаких проблем. # hdparm -i /dev/sdf Model=KINGSTON SNV325S2 # hdparm -i /dev/sde Model=Kingston SSDNow 256GB Какая у вас версия smartctl? У нас вся информация отображается корректно. >> — многие, многие и очень многие приложения сейчас оптимизированы под дуал-кор Пример хоть одного самого распространенного можно?! Насколько я понимаю, речь идет о многопоточности, которая реализована в Java и.net, но, лично я здесь затрудняюсь вспомнить чтонить самое известное. OpenOffice разве что, но и то я, не ручаюсь говорить о степени реализации многопоточности в нем. Все как клепалось на плюсиках, с полным забивом на оптимизацию, так и клепается! >> Да и объём х64-систем тоже растёт как на дрожжах не просто так. Если не просто так? >> ением, AMD-фаг. А что такое «фаг»?! Я тоже AMD-фаг!:), но это к слову! >> Архиваторы, видеоредакторы, различные IDE, игры, на худой конец. Все что слышал про архиваторы: winrar наконец стал поддреживать 64 и то недавно, IDE — возможно, но сколько их всего? Да и в тот же Eclipse я не лазил и судить как в нем реализована поддержка многопоточности я бы не брался, в таск манагере как пказывался один поток, так и показывается (особенно на бело-голубом). Ну и игры: вообще не слышал чтобы там ченить серьезное писалось на управляемых языках, на других реализация многопточности, ИМХО, чревата Вообщем, не согласен все равно, что таких программ много, много и очень много! >> Про адресацию не более 3.5 Гб оперативки даже с PAE-костылём на x32 надо говорить, или сами знаете? Как обьем системы зависит от возможности поддерживать железо?! Еще дрова куда ни шло, но, я бы не сказал, что это как-то заметно, да и составляющая драйверов в системе это даже не 5-ая часть всей системы! >> Как обьем системы зависит от возможности поддерживать железо?! Учите матчасть. Х32-система просто не способна адресовать большего количества памяти, чем ~3.5 Гб. PAE — костыль и ещё раз костыль. Возможно, для дома «эпоха х64» ещё и не настала — ибо ещё не достигнута веха «минимум 4 Гб ОЗУ на каждой машине». Но вот для серверов этот вопрос зачастую бывает очень актуален, равно как и для профессиональных разработчиков. >> да и составляющая драйверов в системе это даже не 5-ая часть всей системы! Ну, тогда попытайтесь без нормальных драйверов поработать, неважно на какой архитектуре и ОС. Вообще, уважаемый — Вам лет-то сколько? Вы такую околесицу несёте, что просто стыдно, стыдно. Упс: я читал что было написано — покупал ты в сентябре, гарания еще два года — вот у меня получился ближайшия к этому срок — 30мес. Ну да, впринципе, моих слов это не меняет! Устройство, которое можно убить за два месяца считается непригодным изначально в продажу бы не поступило. К тому же если, например, использование той флешки можно привязать к кол-ву циклов перезеписи (приравнять например кол-во втыков и вытыков из компа), то SSD как? Сколько перезаписей осуществляет ОС при работе с этим девайсом?! Мигание лампочки считать?! Использую ssd samsung 64Gb уже больше года точно. Первый полгода стояла kubuntu 64bit: разделы были на ext2, все логи в оперативке, своп отключен. Потом поставил windows 7 64bit и никак не оптимизировал, ибо индексация там сразу отключена, только отключил файл подкачки и все. — Все-таки, была давно истерия по поводу износостойкости ssd и один гражданин на примере диска из нетбука asus (явно не самого лучшего, диска!) подсчитал, что при непрерывной работе его должно хватить на 10 лет (вроде, не путаю). Думаю, что вам попался брак, ибо 2 месяца уж слишком мало! Успешного возврата денег и покупки нового (intel или samsung, а можно и osz, т.к. Там вроде тот же samsung). Left 4 Dead 2 — это одно- и многопользовательский наполненный действием шутер от первого лица, в котором вам нужно пережить зомби-апокалипсис в серии кинематографических эпизодов. Для непосвященных: первый Left 4 Dead взял жанр ужасов у Resident Evil и запихнул его в мир зомби, существующий где-то после '28 дней спустя'. ![]() Зомби, или 'зараженные' в Left 4 Dead 2 — не неуклюжие, стонущие и шаркающие чудовища. Здесь это спортивные, быстро передвигающиеся существа, которые бросаются в вашем направлении как только увидят или услышат вас. Продолжение обещает быть построенным по этой формуле, с новым оружием, сценариями и, конечно новыми зомби! Эта демо-версия Left 4 Dead 2 даст вам возможность сыграть в одну кампанию, озаглавленную 'Приход', в одиночном режиме (с тремя управляемыми компьютером напарниками) или в сети, в качестве одного из четверых игроков, сражающихся за совместное выживание. Последний вариант даст вам более динамичный игровой процесс, но в обоих режимах Left 4 Dead 2 атмосферы, напряжения и, разумеется, крови с жестокостью настолько много, насколько только можно пожелать! Ни одно прохождение не похоже на другое, что делает повторные игры чрезвычайно увлекательными. Вам может быть известно, куда вы направляетесь, но вы не можете предсказать, что произойдет в Left 4 Dead 2. Во многопользовательском режиме это еще более очевидно, и это действительно превосходный игровой опыт. Похоже, что Left 4 Dead 2 укрепляет собственное превосходство над потрепанной годами и медлительной серией Resident Evil — местные зомби разнообразны, быстры и крайне сердиты. Не существует совершенно ничего подобного моментам, когда орда зомби устремляется в вашу сторону; это одно из самых инстинктивных, адреналиновых произведений в игровой истории. Это великолепная демо-версия того, что выглядит фантастическим и достойным продолжением. Критиковать практически нечего, разве что вам в принципе не нравится то, что предлагает эта серия. Resident Evil — более тонкая вещь, а в Left 4 Dead 2 сюжет не самый утонченный, но эта игра совсем не об этом. ![]() Left 4 Dead 2 патчи - полный список из категории Left 4 Dead 2 Патчи| Left 4 Dead 2: патчи, моды, карты, crack. Фантастический кооперативный многопользовательский режим, кровопролитный наполненный адреналином игровой процесс и массы рвущихся вперед орд зомби: Left 4 Dead 2 невероятна. Название: Left 4 Dead 2: Fatal Return Год выхода игры/DLC: 2009/2016 Жанры: Action (Shooter), Кооперативная игра, 1st Person Разработчик: Valve Corporation, Electronic Arts Версия: 2.1.4.2 (от ) Язык: Только русский Таблетка: Вшита Left 4 Dead 2 - кооперативный шутер с элементами выживания. Вам предстоит сражаться с помощью огромного количества огнестрельного и ближнего оружия с толпами зомби и особых зараженных. В этом вам будут помогать другие живые игроки, с которыми вам придется пройти через множество разнообразных локаций. Fatal Return - это модификация, добавляющая в игру 65 лучших кампаний созданных сообществом, которые умножат количество вечеров убойного геймплея для новых игроков, и дадут повод вернутся к любимой игре бывалым игрокам. Пользователь K_A_N_I_B_A_L K_A_N_I_B_A_L задал вопрос в категории Прочие и получил на него 4 ответа. Если вы после установки первой или второй части игры Left 4 Dead обнаружили что в игре все. Название игры: Left 4 Dead 2 Год выпуска: 2010-2012 Издательство Land - Game Тип раздачи: Патч Версия. 1.2) Скачать отдельно Обновление игру до последней версии 1.0.2.9 с помощью патча. Left 4 Dead patch 1.0.2. ![]() () Описание программы: LineAge Utils версия 1.4, разработанная специально для Хроник 4 Lineage II. Перед установкой патча желательно обновить клиент с офф. Программа для кодировки и декодировки ini и dat файлов. ![]() ![]() Руководство: Данная программа весьма проста в работе и вы без труда сможете ее освоить и с легкостью вносить множество различных изменений в игру. Итак, вот принцип ее работы: • Разархивируйте содержимое архива (decriptor.rar) в папку system. • Запустите командную строку cmd.exe (для удобства данный файл уже добавлен в архив, хотя вы всегда сможете найти его в папке%system_root%/Windows/system32/cmd.exe). • Далее выберите файл для декодирования и наберите в командной строке l2encdec.exe -s имя_файла • После этого у вас в папке появится такой же файл с приставкой 'dec-' • Теперь вы можете редактировать файл. Если же после декодирования файл все еще содержит неизвестные символы, то вам следует воспользоваться другой программой из архива L2ClientDat_en.exe. С ее помощью вы можете создать временный текстовый файл читабельного вида и отредактировать в нем все что потребуется, а после вновь закодировать. • После редактирования файла вновь обратитесь к командной строке cmd.exe • На этот раз вам нужно написать l2encdec.exe -h 412 имя_отредактированного_файла • Теперь у вас появился файл с приставкой 'enc-' • Просто удалите приставку и измененный файл готов к работе. Совет: для простоты и безопасности работы, лучше всего создать отдельную папку, например, l2editor, куда можно разархивировать файлы, а после просто копировать в нее файлы для редактирования. В этом случае у вас не будет путаницы с именами файлов, а так же вы не повредите оригинал файла. Всегда создавайте резервную копию оригинала файла! Программа служит для замены текстур в игре. С ее помощью вы можете легко заменить одни картинки на другие. ![]() Программа производит только замену, изменить изображения или раскодировать их у вас не получится. Плагин для Photoshop, позволяющий редактировать текстуры Lineage 2. Данный редактор позволяет просмативать и изменять utx-файлы. STRreplacer используется для замены строк юникода в dat файлах (без необходимости конвертации их в текстовые файлы). Патчи для клиента C3 Rise of Darkness Патч позволяет видеть уровень монстров и отображает их агрессивность. Кроме этого, появляется возможность бесконечно далеко 'отодвинуть' камеру от персонажа. Заменяет стандартную карту в игре на такую же, но с раскрашенными локациями (зонами телепортов). ![]() Заменяет цвет некоторых важных системных сообщений (вход члена альянса, объявление о начале/завершении осады, удачного спойла и т.д.) Название говорит само за себя:) Позволяет общаться в IRC-чате из игры, заменяет торговый канал на IRC. Создать Lineage 2 на Kos-Master.ru. Алфавит lineage 2, текстуры. Чистый патч Lineage 2 Gracia Epilogue протокол 152. Сборник патчей для игры Lineage 2 Interlude, здесь вы найдете патч на интерфейс и сундуки, а также многое другое ссылка на сборник патчей: Сылка на донат (Во время трансляции) Спасибо Вам за просмотр-ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ-СТАВЬТЕ ЛАЙКИ-РАССКАЖИТЕ ДРУЗЬЯМ О КАНАЛЕ!!!! Группа в Контакте (ГОТОВ СОТРУДНИЧАТЬ С ДРУГИМИ КАНАЛАМИ) Мой twitch: Приветствую вас на своём канале Deadlink TV Друзья, вы можете подключится к моей партнёрской программе на Ютубе! Подписывайтесь на мой канал В Группу в вконтакте СОВЕТУЮ Вам ZENGAMING вот реферальная сылка Также вы можите оказать неоценимую помощь в виде скинов или доната Вебмани: R08 Z62 Спасибо, всем за помощь для конкурсов и просто так =) Не забываем про ваши лайки Спасибо за ваши просмотры и внимание Production Music courtesy of Epidemic Sound. Я запарился искать хоть какую-то инфу про взрывающиеся зданеия и т.п. Все говорят про патч но в то же время ссылки оставляют какие-то глуповатые по жизни товарищи, если посмотреть где-нить советы как делать не надо - посетители этого сайта соблюли все и даже перевыполнили план. Нигде нет даже намека не прямые ссылки, ссылки на сайты - как на подбор, дизайн тех сайтов говорит обо всем! (в глазах рябит, ну может хоть один бросить на народе файло, без трехкилограмм мусора из картинок и бездарных текстов, надо ведь всего навсего одну страничку с парой ссылок сварганить?!). Проблема с C&C Generals Zero Hour Reborn The Last Stand Привет народ! Есть проблема с Реборном v5: когда играем против ботов то через минут 40 игра вылетает с сообщением об ошибке (ну там типа вирусы и проблемы с железом.), плюс пятая миссия за Китай загружается, но после 5 секунд ролика вылетает с этой же ошибкой! НО если загружать эту сохранку в обычных Zero Hour, то игра НЕ вылетает!? Заменил папку INI c Zero Hour игра перестала вылетать, но все прелести Реборна исчезли (ну это и понятно.). Как я понял, что-то нетак с ini файлами - может что-то недописали либо еще что-нибудь. Вообщем может кто нашел проблему - ПОДЕЛИТЕСЬ КАК ИСПРАВИТЬ ПОЖАЛУЙСТА (PLEASE)!!! Тебе ответ не кто не даст, так как программисты этой игры «command conquer Generals zero: hour reborn the last stand» должны по новой перепрограммировать. Так как сам лично уже проверил 4-ре диска, у всех одна и та же проблема! Компания «ГЛА» после 1-ой миссии вылетает, компания «КИТАЙ» после 5-ой миссии вылетает, компания «США» всего 5-ть или 6-ть миссий: позор! Поединки все виснут, с первой миссии где-то до 4-ой всё ок, потом вылет. У ГЛА нарушена дополнительная помощь: звёздочка. Программисты идиоты! Ограничение техники ставят 400-та единиц. ![]() ![]() Даже на файл «DatGen» автозапуск не смогли присоединить! Если кто-либо думает, что я гоню? ![]() Просто сами приветите такой эксперимент. Поставьте себе трёх тяжёлый противников «КИТАЙ элект» а сами себя поставьте «США любой» - на 100% уверен, что бой не продержится и 20-ти минут: вылет гарантирован! США постройте 25-ть-40-ок аэродромов, и на каждом создайте по 4-ре самолёта (любых) следом нажмите кнопку «Й»:«Q» - и отправьте войска в любую точку карты – вылет гарантирован. Если у кого мучает вопрос, какие у меня системки: Pentium IV, 512Mб память, всё остальное тоже не хило, только CD-rom глючит, набирает скорость 86х. Не кто не заметил, что «США электро» - не победим! Если им играет профессионал. За полученный опыт дают звездочку: 1-1-3-2-3. Если взять чисто помощь воздух, и эту помощь отправить на базу противника, то за один раз его пол базы как корова языком разнесёт и потом если ударить молекулярной пушкой, то противник 80-90% потеряет базы, а из-за таких потерь он сразу сделает ноги: проиграет. А у этого ГЛА (самого последнего в списке) вообще шторм (ураган) – дура! Всё разнесёт, с одного выстрела командный центр в цепки превращает. Или у обыкновенно КИТАЯ истребители за 2500. Если взять три истребителя полностью прокаченных с третьим уровнем опыта и отправить их на командный центром противника – хона центру. Или эти всякие «скады» стреляю за три пиз*ы-колено. С середины карты твою базу долбит – вообще гон! Вот всем у кого взрываются здания: 1. Смонтировать образ DAEMON Tools(ом) или Alcohol 120% 2. Начать установку 3. Выбрать версию RUS или ENG 4. Закончить установку 5. После удачной установки заходим на виртуальный привод с игрой, находим папку Generals Files Там будут четыре файла game.dat;generals.exe;keygen_generals.exe;WorldBuilder.exe 6. Копируем их с заменой оригинальных файлов в папку с установленой игрой, а именно в папку Generals и в папку Zero Hour 7. Для тех кто сидит на Windows Xp - после этих действий запускаем игру с оригинального ярлыка на рабочем столе и наслаждаемся игрой. Те кто используют windows7 X64 - нужно запускать игру в режиме совместимости, используя рекомендуемые параметры. В случае вылетов после 30 сек игры запустить datgen в папке с игрой. После этого здания 100% не будут взрыватся! Обсуждение У кого есть патчи для CC Zero Скачать Торрент Command amp; Conquer: Generals - Zero Hour Reborn - The La Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 образ, Stand, Generals, возможностей, скачать, требуется, найдите, Reborn, Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 Скачать Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand v5.05 (2011/RUS Cc generals zero hour reborn the last stand v. Arts сообщает о появлении на Описание: Новая модификация Commandamp;Conquer - Zero Hour: Reborn The Las Hour reborn the last stand патч 1. 05 resurrection (p) ru. Reborn the last Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 Скачать Command amp; Conquer Generals: Reborn The Last Stand (2006/RUS/ENG Generals Reborn the last stand. Stand, last, 2006, скачать, бесплатно, the, reborn, conquer, generals, zero Reborn-the-last-stand-v5.05.torrent. Command amp; Conquer: Generals - Zero Hour Reborn - The Last Stand v5.0 (2 Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand V5.04 (2010/RUS/ENG). Скачать Скачать Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand v5.05 ( Generals Reborn The Last Stand. Camp;C Generals Zero Hour Reborn The Last Stand battle 2. Скачать no cd на игру reborn the last stand. Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 Название Generals - Zero Hour Reborn - The Last Stand V5.0 Год выхода. Last direct reborn version, hour pascal and pearce beautiful lie free ZERO Command amp; Conquer Genrals Zero Hour The Last Stand Reborn Version:5.5. Reborn the last stand патчи. Скачать Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand V5.04 (2010/RUS Generals Reborn The Last Stand. Command amp; Conquer Generals Zero Hour: Reborn the Last Stand + патч 1.04 Upgrade - CNC Generals ZH To Reborn Last Stand V 5.0. ![]() Новая модификация Command&Conquer - Zero Hour: Reborn The Last Stand, которая до неузнаваемости меняет знакомую. Описание: Новая модификация Command & Conquer Generals Zero Hour Reborn: The Last Stand, которая до неузнаваемости. Быстро скачать игру Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand v5.05 на компьютер через торрент бесплатно. Новая модификация Command & Conquer Generals Zero Hour Reborn: The Last Stand. Это типо патч к игре c&c zero hour? Command and Conquer Generals: Reborn The Last Stand v5.05 (2010/RUS/ENG) - он изменит до неузнаваемости знаменитую игру. Вы повстречаете своих старых знакомых в совершенно новых обличьях,. |